U者のブログ

U者が思ったことを寂しいときに書き綴るブログ

あなたがVaingloryをプレイすべき8つの理由

今回の記事はある人とどんなタイトルだと面白そうな記事に見えるか、という話で上がっていた記事タイトルを使ってみたいだけのこじつけ記事です( ´∀` )暇つぶしにでも読んでみてください。もしこれいいなって思った方はvaingloryの布教用にお使いください。

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  1. 課金をしても操作キャラの強さが変わらない
  2. 試合最初のステータスはプロも初心者もいっしょ
  3. グラフィックがきれい
  4. スキンが豊富
  5. パクリじゃない
  6. プレイ時間が短い
  7. MOBAジャンルで珍しく日本が強豪
  8. 初心者に優しい

 

1.課金をしても操作キャラの強さが変わらない

このゲームには課金要素がいくつかあります。操作キャラの見た目を変えたり、特殊ルールで戦うときのアイテムを購入するのが主な使い道になります。しかし、いくら課金をしてもプレイヤーの強さを競い合うランク戦では操作キャラの強さが変わらないのです。課金をすればするほど強くなるゲームは時間をお金で買うといいますが、お金も時間もかかるのが最近のスマホゲームによくある風潮だと思います。そのようなpay to winのスマホゲームたちとは一線を画した力と力の競い合い。やってみませんか?

 

2.試合最初のステータスはプロも初心者もいっしょ

試合開始の時点ではどんなプレイヤーもスタートラインは同じ位置です。何万時間プレイしている廃ゲーマーも何億円課金した石油王もプレイヤー自身の技能以外に優劣がついていないこれ以上ないフェアで可能性に満ちたゲームといえるでしょう。

 

3.グラフィックがきれい

このゲームは3Dモデルがしっかりと作りこまれていて、観戦モードでアップにして角度を変えても美麗なキャラクターが躍動します。これはSEMC独自のE.V.I.L.エンジンで秒間60フレームの描写に130万ポリゴンのグラフィックによるものです。スマホゲームとしては群を抜いていることが違いの分かるあなたならわかると思います。

 

4.スキンが豊富

このゲームには多彩なプレイアブルキャラクターがいます。お気に入りのキャラクターもきっと見つかることでしょう。そのキャラクターの見た目を変更するスキンというものがこのゲームにはあり、正月や夏やハロウィーンなどの季節のスキンからそのキャラのストーリーに出てきた別スタイル、さらには日本人大好き学園スキンなどが存在します。大好きなキャラクターがもっと好きになることでしょう。

 

5.パクリじゃない

大きい声では言えませんが、スマホのmobaには他のmobaタイトルのキャラクターの見た目や技をもろパクリしたものがあります。これが私は絶対に許せないのであまり触れにくい部分ですが、書かせていただきました。この部分でvaingloryは独自性が高く考え込んで作られているゲームなのです。

 

6.プレイ時間が短い

日本でmobaジャンルが広まるうえで障害になっているのが敷居の高さとプレイ時間の長さだと思います。ゲームの性質的に、準備時間のような序盤が存在し、そこから駆け引きが行われる形が多いジャンルなので他の有名なスマホゲームより比較的プレイ時間が長くなるのは仕方のないことなのですが、vaingloryは序盤から試合が大きく動き10分台で試合が終わることが多く30分なんて極稀にしか発生しないのでその点で隙間時間にゲームをする日本人のプレイ実態にも沿うゲームだと思います。

 

7.mobaジャンルで珍しく日本が強豪

mobaといえば韓国がとてつもなく強いジャンルであるとよく言われます。(最近は中国の台頭も目を見張るものがありますが)この韓国と日本は同じサーバーでプレイしているのです。日頃プレイする環境が世界最高峰であること、スマホゲームであるがゆえに若手が育ちやすいことなども相まって日本も強豪として世界に注目されています。自国のチームが強いと応援するときも目標にする時も好都合なことが多いでしょう。

(世界大会で2位になった時の記事 モバイルMOBA世界大会『Vainglory World Invitational』で日本代表Divine Brothersが準優勝 | Negitaku.org esports)

 

8.初心者に優しい

先ほど少し言及しましたがmobaは敷居が高いとよく言われます。しかし、vaingloryはスキルの説明がゲーム中に読めたりおすすめのアイテムが買う順番まで教えてくれるセットとして全キャラクターに用途別で登録されています。さらには、触りやすいゲームの操作にmobaで大事な雑魚を倒してお金を稼ぐときの補助機能まであります。ここまで至れり尽くせりのmobaは珍しいです。

 

 さぁここまで書いてきましたが、どうだったでしょうか最後に動画を載せておくので、気になった方はぜひダウンロードしてみてください。

 

Vainglory 5V5: Play Free Now - YouTube

 

Vainglory 5V5

Vainglory 5V5

  • Super Evil Megacorp
  • Games
  • Free

 

play.google.com

ガチ初心者へ贈る「いのちだいじに」

ど~もU者です。毎日数十人から数百人の方が、このブログを見に来てくださっていることに感動して記事を書くことにしました。

 

今回は初心者が一番楽しくないkillされることを少しでも減らすための記事にします。

めちゃくちゃ簡単に書くことを意識するのでランク戦の勝ち方とかなら自分の別記事のほうが参考になると思います。

 

Vaingloryってゲームはじめたけど敵にすぐ倒されるし勝てない!!っていうそこの

あなたにむけた

チュートリアル記事です。

 

まず、始めたての頃にわからん殺しをしてくるのはだいたいアサシンです

f:id:Usya:20181003105119j:imagef:id:Usya:20181003105127j:imagef:id:Usya:20181003105136j:imagef:id:Usya:20181003105143j:imagef:id:Usya:20181003105149j:image

アサシンの特徴としては

  • 一瞬でダメージが出る
  • 相手の想定外のタイミングで攻撃できる

等が挙げられます。

その中でも初心者人気が高く。最初の頃は対応が難しいヒーローである

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タカはかっこいいですよね

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必殺技であるX烈で華麗に敵を倒すキャラです

タカとケストレルの対処法を言うと、自分の周りの視界を確保することです。

f:id:Usya:20181003111257p:imageこのように地雷(緑色の円が表示されているアイテム)やカメラ(スキルボタンの横にある置くと監視カメラのようなアイテム)、フレア(画面左の照明弾のように使って見えない部分を照らすアイテム)を使うことでその周辺の視界は確保できます。

彼らは隠れているところからの奇襲が得意な代わりに敵に見つかって狙われるとすぐに倒されてしまいます。探し出してタコ殴りにしましょう。

 

次に、こいつ硬いのにダメージいきなり出してくるじゃんっていうヒーローがいます。

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このタイプのヒーロー達はスタックを貯めてからそのスタックを消費することによって瞬間的大ダメージを出します

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これはクラルのスタックが溜まっている状態です。

ドクロの周りに反時計回りにスタックが溜まっていきます。MAXまで溜まると少しドクロの見た目が変わります。自分の頭の上にこのマークが出たら逃げましょう絶対に。このスタックを消費するスキルは

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このようになっていて大ダメージ+クラルが回復してしまうので本気で逃げしましょう。このスキルは発動範囲が狭いので簡単に逃げられると思います。

 

次にブラックフェザーのスタックなんですがf:id:Usya:20181003111951j:imageハートです❤

このスタックは最大まで溜まるとハートが割れる💔のでそれを確認したら逃げないと行けないんですが、ブラックフェザーは逃げる相手を追いかけるのが得意なヒーローなので逃げ切れたらラッキーだと思ってくださいヾ(:3ノシヾ)ノシ

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スタックを消費するこのスキルも対象に飛びつくことができる上に、体力が減っていれば減っているほど大ダメージという相手を倒すためのスキルって感じですね

 

このように多くのスタックを貯めてからの大ダメージを出すヒーロー達は味方との連携してスタックを消費するスキルを使わせないことが大事になります

味方チームのヒーローにスタックが溜まっている状況なら逃げるお手伝いをしてあげるといいですねヽ(゚∀。)ノ

 

初心者の人が覚えにくい倒され方と対処法をすごく簡単にですが紹介してみましたがいかがでしょうか?今回の記事はチュートリアル記事になればいいなと思い書いています。もう少し進んだ内容の記事なども書いているので、もう少し上手くなりたい方や相手が強くなってきて勝てなくなってきた方はぜひ読んでみてください。

すごく簡単にvainglory勝つ方法 カテゴリーの記事一覧 - U者のブログ

今回はカロリー低めの記事ですが、がっつり記事も書いてたりするので別記事も適当に見ていくと勝率UPにつながると思います。

ではまた!

すごく簡単にvainglory勝つ方法❽~レーナー紹介~

※この記事は下書きで長時間放置されていたため内容に間違い、足りない部分が多々あるかと思われますが、参考程度には使えると思ったので公開します。もし間違っていると思う部分がある場合、コメントしていただければ確認の後訂正させていただくので、どしどしコメントして最高の記事にあなたもいっしょに作り上げてくれませんか。※

 

 

更新サボり魔Usyaですこんにちは

 

 しばらく更新できてませんでしたが、ぼちぼち更新再開できればと思っています。

 

ランクで6銅に到達するとアーダンの新スキンがもらえるという情報を入手しました。

https://twitter.com/VaingloryJP/status/984085868519473153https://twitter.com/VaingloryJP/status/984085868519473153https://twitter.com/VaingloryJP/status/984085868519473153

 

この情報を知った時にみなさんはどう思ったでしょうか?

「ラッキースキンゲットじゃん!」

「6銅かーサブ垢回さなきゃなー」

「6...到達できるかな?」

「遠すぎて関係ねぇーww」

 

私のブログは基本的に下2人のような人を対象にしています

6銅と聞いて諦めてしまったそこのアナタ!!

私のブログを見て実践していけばそう遠くない未来にあなたは6銅に到達することでしょう。

 

※筆者のU者はpsがないので自分的有利不利の考えをもとにプレイしています。私をを真似していけば高度なプレイ技術はいりません※

 

さあいつも読んでいただいてるみなさんなら見飽きているアレ

今日も見ていきましょう!

 

勝利に繋がる要因はこの4つ

場所
レベル
アイテムビルド
ヒーロー構成
⚠️プレイヤースキルの差は努力あるのみ!

 

でもプレイヤースキルなんて跳ね返せるほどこの4つの要因は大きな意味があります!

 

今回は

すごく簡単にvainglory勝つ方法❼~ヒーロー構成~ - U者のブログ

の続きでレーナーに分類されるヒーローたちのことを紹介していきます。

 

vaingloryのアプリを見るとレーナーに分類されているのは

赤→wp  青→cp

  • バティスト    赤青
  • バロン      赤青
  • ブラックフェザー 赤青
  • セレス      青
  • グウェン     赤青
  • イドリス     赤青(ハイブリッド)
  • ケストレル    赤青
  • レザ       青
  • リンゴ      赤青
  • サムエル     青
  • ソー       赤青
  • スカーフ     青
  • スカイ      赤青
  • ヴァーリア    赤青
  • ヴォックス    赤青

 

 

一応、ヒーロー毎にあり得るビルドをリストアップしてみました。

ここに書いていない赤セレスとかじゃないとplayできないって人はコメントで書き込んでください僕は勝つのが好きなので勝てるビルドで基本考えていますが一見trollに見えて実はすごく考えられた特異ビルドとかの研究は大好きです。

特異ピック特異ビルドはメタ外からの予想外のパンチのようなものでとても効果的に作用する場合もあるので、ぜひ議論しましょう。

 

上にあげた順番で長所短所強いタイミング弱いタイミングを挙げていこうと思います。

※この考察は筆者の独断と偏見によって編纂されています。それはちがうだろーと思える方はそう思っていただいてokです!なぜなら自分で考える力があることは素晴らしいからですvaingloryに正解はありません。一つのヒントとして参考にしてください。※

 

バティスト

 長所

  • 思ったより1.3倍ぐらい硬い
  • パッシブ発動中がめちゃ強い(私はスーパーバティストタイムと呼んでる)
  • Bスキルが相手からすると結構うざい
  • ultがディスエンゲージにもってこい

短所

  •  スキルの射程が短め
  • パッシブが発動してないと火力と耐久力が低い

強いタイミング

  • スーパーバティストタイム
  •  ultがあるタイミング
  • cpビルドでシャターができたとき
  • poke合戦で相手に長距離スキルがないとき
  • wpビルドで相手に回復阻害がなくてバーストダメージもないとき

弱いタイミング

  • スーパーバティストタイム終わってから次に発動するまで
  • 相手がバティストが届かない距離から攻撃してくるとき

バロン

長所

  • 超高火力
  • 終盤の射程の長さ
  • 便利なブリンク

短所

  • ブリンクのクールダウンが長いので二回捕まるときつい
  • スキルが基本的即時発動じゃないので先読みが必要

強いタイミング 

  • ビルドがそろった終盤
  • 味方がバロンを守れそうな構成の時
  • 相手に柔らかいヒーローが多いとき

弱いタイミング

  • 相手のファイターが育ってる
  • 張り付かれやすい構成
  • ブリンク先を間違えたとき(即死)

 

ブラックフェザー

長所

  • 追いかける能力ナンバーワン
  • 使いやすいダメージ判定もあってccも避けるブリンク
  • ブリンクが二回使える
  • 自分でシールドを張れる
  • 自己完結してるので一人で勝てる可能性がある

短所

  • Bスキルを当てないと柔らかい
  • ultの使いどころを考える必要がある

強いタイミング

  • 相手の構成がブラックフェザーと一騎打ちで勝てるヒーローがいないとき
  • wp,cpともに1コア目が完成したとき
  • Bスキルを当て続けられるとき

弱いタイミング

  • ライム、クラルなどの純正タンクファイターが相手にいる
  • Bスキルが届かない距離から一方的にやられるとき
  • 育ってないとき(存在感無し)

 

セレス

長所

  • 長距離からの一方的なハラス
  • ccを持っているので自衛もできる
  • 味方とccで連携しやすい

短所

  • 圧倒的柔らかさ
  • ccをよけられると靴で逃げるしかない
  • 序盤は射程距離も短い

強いタイミング

  • レベル8以降
  • アイテムのそろった終盤
  • 相手がセレスに届かないヒーロー構成

弱いタイミング

  • 序盤
  • 相手にアサシンがいる
  • 相手にアサシンがいる
  • (大事なことなので二回言いました)

グウェン

長所

  • 自衛スキルがある
  • 長距離cc
  • 1撃が重たいのでcsが取りやすい
  • 隠れた相手を見つけやすい

短所

  • やわらかい
  • 単体ダメージが基本なので2人以上に突っ込まれるときつい
  • 序盤育たないと失速する

強いタイミング

  • テンションボウができたとき(最速)
  • ブームスティックが発動してるとき

弱いタイミング

  • Bスキルとultがないと前に出れない
  • 相手に飛び込んでくるヒーローが2人以上いるとき 

 

イドリス

長所

  • 赤でも青でもそれなりに強い
  • 相手との相性を見てビルドを自由に変えられる
  • 機動力が高い
  • アサシンもファイターもできる

短所

  • 効果的なビルドを選択する必要がある
  • ビルドが変だと火力も硬さもない

強いタイミング

  • 赤青どちらかのヒーロー能力が発動するようになったタイミング
  • 相手がやわらかいヒーローばかりの時

弱いタイミング

  • 相手に純タンクがいる
  • Bスキルが当たらない
  • 最序盤

 

 

ケストレル

長所

  • 高火力
  • かわいい
  • ステルススキルがある
  • ccが強力
  • 遠距離ult

短所

  • やわらかい
  • スキル精度が大事
  • Bスキルの置き場所が難しい

強いタイミング

  • 序盤(レベル1.2)
  • 1コア完成時
  • 相手に飛びつかれにくいとき
  • 視界が取れているとき

弱いタイミング

  • 相手に完全に視界を取られてるとき
  • 相手にファイターがいるとき

 

レザ

長所

  • 瞬間火力
  • 高機能なブリンクスキル
  • 無敵とブリンクができるult
  • ultの名前がかっこいいネザーフォーム・デトネーター

短所

  • 育っていないとccがないので存在感がない
  • やわらかいので扱いに慣れるまでは即死する

強いタイミング

  • アフショ完成
  • 相手にやわらかいヒーローが多い
  • 相手にccが少ない

弱いタイミング

  • 相手が全員タンク
  • 対象指定ccがある 
  • サイレンスがある
  • 同じ相手に張り付きにくい
  • ブリンク頼りな部分があるのでライラがつらい

 

リンゴ

長所

  • 火力の出しやすいタイミングがわかりやすい
  • ラストヒットがとりやすい

短所

  • 逃げスキルが対象指定スローしかない
  • 長距離からのスキルを避けれないとレーン戦がつらい

強いタイミング

  • AA1スキ2スキのコンボを使えるようになる(コンボあってるかな(-_-;))
  • 相手の張り付きを剥がせる味方がいるとき
  • クリスタルビルドならultがあるとき

弱いタイミング

  •  相手にアサシンがいる
  • 相手にダメージが届きにくいとき

 

サムエル

長所

  • 長距離火力スキル
  • 高範囲cc
  • 制圧力
  • 高回復力による継戦能力

短所

  • やわらかいので捕まると何もできずに倒される
  • 2スキルの出す方向がかなり大事で要練習
  • ccの発動が遅い

強いタイミング

  • 相手に飛び込めるヒーローがいないとき
  • 青バフや回復バフなどを持ってるとき
  • スキル精度が高いとき

弱いタイミング

  • スキルが当たらない 
  • 2スキルの上で踊れないとき
  • マナがないとき
  • 2スキルがクールダウン中

 

ソー

長所

見た目

持ってるガトリング

立ってるだけで試合が終わる

cs落とすほうが難しい

瞬間火力も継戦火力もビルドによって思いのまま

移動式タレットになれる

ステップの練習で音ゲーの練習もできる

短所

アサシンがいる

序盤に有利が取れないと辛い

立ちっぱなしになるとスキルで焼かれる

即ピックするとトロール認定を受ける(公式)

味方に嫌われやすい

強いタイミング

序盤

相手がタンクばかり

スタックがmaxのとき

1スキがあるとき

弱いタイミング

1スキがないとき

相手に遠距離火力スキルがあるとき

育ってないとただの肉壁

 

スカーフ

長所

かわいい

しっぽがかわいい

スキンがかわいい

高火力長距離スキル

タレットが即折れする

ミニオン処理が速い

スローも掛けれるしダメージにもなる2スキ

短所

スキルレベルが低いと1スキが避けられやすい

ccがないので逃げにくい

csがとりにくい

強いタイミング

相手が燃えているとき

1スキがオーバードライブしてから

相手がレーンからすぐどこかに行く(タレットが折れる)

スキル精度が高いとき

弱いタイミング

相手にアサシンがいるとき

csがとれずに育たないと火力が出ない

捕まるとほぼ即死 

 

スカイ

長所

長距離ブリンク

高火力

置くだけでも強いult

短所

習熟に時間がかかる

ccにつかまると逃げきれない場合が多い

操作量が多いのせいで頭がマクロ的考えをしにくくなる

強いタイミング

相手にスカイを即落としできたり捕まえる能力がないとき

スカイを無心で使えるほどに練習したとき

ブリンク妨害やccが少ないとき

弱いタイミング

相手にcc、サイレンスが多いとき

相手にタカがいるとき

 

ヴァーリア

長所

長距離高火力スキル

高速ブリンク

相手の居場所がわかるult

短所

長距離移動するには詠唱が必要

慣れているとスキルが避けやすい

ultは相手が一人でいるとほぼ当たらない

強いタイミング

相手が少人数

相手を捕まえるスキルが味方に多いとき

相手にやわらかいヒーローが多いとき

弱いタイミング

相手にアサシンがいるとき

相手がスキルを避け慣れているとき

 

ヴォックス

長所

1対多でも勝てる

低クールダウンブリンク

範囲サイレンスult

このヒーローがいるだけで負けていても逆転の可能性が無限にある

短所

対象指定cc

1対多ができるまでは時間がかかる

強いヒーローなのでよく変更が入る

強いタイミング

序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。だけど。。。うまい人が使ってる場合に限るよ

相手に対象指定ccがないとき

味方にシールドや回復をしてもらえる構成の時

相手が集まって行動しているとき

弱いタイミング

アサシンと1対1

ブリンク持ちのファイターと1対1

育ってないとき(サイレンス打つだけのお仕事)

 

と!ざっくり書いてみました。

 

この記事は下書きで長時間放置されていたため内容に間違い、足りない部分が多々あるかと思われますが、参考程度には使えると思ったので公開します。もし間違っていると思う部分がある場合、コメントしていただければ確認の後訂正させていただくので、どしどしコメントして最高の記事にあなたもいっしょに作り上げてくれませんか。

最後まで読んでいただいてありがとうございます。次回更新時はtwitterで通知しますのでぜひフォローしてください @Usyasama

 

 

アップデート3.4のお話

こんにちはU者です。

 

今回のパッチで戦っていて新たに気を付けなければいけないことを

簡単にまとめていこいうと思います

 

また、今回も運営様より、新スキンと新ヒーローのプレゼントがあります!!

抽選の際はコメントを残していただけると応募できる数が増えます。

 

今回のパッチで自分が一番大きいと思っている変更は

武器庫の復活です

これまでの武器庫は復活しなかったので、一方的に壊されている場合にはつねにそのレーンが押され続ける状態になっていました。

相手のプッシュレーンが常に続くということはあらゆる場面で人数差ができるということです。(人数差がいかに大事かは私のブログで再三語ってきたので置いておきましょう。)しかし、これからは一定時間耐えれば武器庫が復活するので逆転の可能性がぐんと上がりました。

前までは武器庫の破壊にかなり大きな意味があったのでスプリットプッシュで武器庫を破壊出来たら死んでもokだったのが復活するオブジェクトになったので復活しないタレットを2本以上破壊できるならそっちのほうが効果的な場面も増えました。

結論:武器庫破壊されたから降伏しようぜって人は無視しましょう。

 

次に大きいのはやっぱり新ヒーロー

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キネティックですよね

かっこかわいいヒーローで自分の周りにも大ハマリしてる人がいます( ´∀` )

で、またまたぶっちゃけるとどんなヒーローかどんな時に強いかはほかの人が書いていると思うので、どうやったらキネティックをいじめられるのかを書きます('Д')

 

キネティックの強さのほとんどがプラズマドライバー(以下1スキ)を連続で当てることによりパッシブの効果トレーサーショットで相手を溶かしていくヒーローです

このスキルやパッシブを見たときにぱっと思いついたのがソーに似ているんですよね

f:id:Usya:20180703095353p:plainソーさんってどうやって対策します?

wpなら相手のスタックを確認して戦いますよね?

スタックのたまってないwpソーさんは穴の開いた傘ぐらい使い物になりません

キネティックもそうですスタックを一瞬で貯める方法はないので最短でも1スキを4回当てるために8秒ほど最強になるまで時間がかかります。MOBAで8秒ってのはかなり長い時間ですからアサシンで処してしまいましょう。

キネティックさんを処すためにおすすめするのは

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この2体ですかね。理由は

  • 相手が慣性ダッシュで逃げても追いつける
  • 相手の1スキを避けることができる
  • バーストのでるアサシン

ってところです。さらにタンク気味のファイターでアトラスをかけるのも効果的です

キネティックのダメージ主体はAAですからね(=゚ω゚)

 

キネティック対策を簡単にまとめておくと

  1. スタックを貯めさせない
  2. 距離を詰めて瞬殺する
  3. アトラスをかけて張り付く
  4. マナの枯渇は甘えだ倒せ

 

さらに新アイテムがドバドバっと追加されました

キャパシタープレート

バリアや回復を味方につけるときに強化されてさらに加速もできる

いいですねーバリアでガチガチになったタンクとかを使って相手のキャリーを筋肉で押しつぶしましょう。完成アイテムとしては体力がちょっと低めなことに注意しましょう

パルスウィーブ

右の頬を打たれたら相手の頬を殴り返す素晴らしいアイテムですね体力の多いヒーローで積むと意外に強かったりします。

新入りの掟

このアイテムはクールダウンの短いスキルを連打するヒーローでバリアをばらまけます

この3つのアイテムを駆使すると

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こんなことになりました()

まぁこの場合完全なkillゲームなのでどこまで猛威を振るったか分かりにくいですが、ライムと殴り合って倒されなかったのでかなり固いです(∩´∀`)∩

 

新アイテムは既存のヒーローにも新しい風が吹き込んでいいですね!!

 

今回はこんなところで終わりたいと思います

 

こっからはプレゼントの内容です

キネティック2名

執行者キネティック1名

サマービーチ・ブラックフェザー1名

レインボーホワイト・スカーフ1名

を抽選でプレゼント!!

一人一つの応募でお願いします。

もし複数応募したい場合はコメントやリプで見たい記事のリクエストをお願いします。

vaingloryで気になること回答編

 

みなさんこんにちはU者です。

 

前回のイベント参加ありがとうございました!

みなさんのおかげでみなさんが知りたいと思っていることが知れたので、

簡易的にですが自分なりにまとめて回答していきたいと思います。

 

5:5キャプテンの立ち回り

レーンハラスができるキャプテンなら

  1. 序盤不利なレーンで耐えるために手伝う
  2. ずっと有利なレーンをさらに有利にするために動く

この順番で動くのがいいかなと思います

 

スタンやスネアがあるキャプテンなら

  • メレーが相手のレーンで相手のcsを邪魔する
  • ガンク主体のジャングルといっしょにガンクを繰り返す

このどちらかをしておくと活躍できます。

 

レベル6で覚えるスキルの影響力がつよいキャプテンなら

  • 味方の経験値を吸うことを意識して早めにレベルを上げる

ことを念頭に動きましょう。

さらに視界管理でいえば

  • 育ってほしいレーナーを守るため
  • 相手のjg位置を知るため(ガンク対策)
  • オブジェクトをこっそり取られないように
  • 相手が弱った状態で回復ミニオンを取りに行くところを狙う

などを考えてできるだけこまめに視界は取りましょう

 

 

ソロで階層を上げやすいピック

1つのパッチであげるのか数パッチであげるのかで別れると思います。

1つのパッチならそのときにopと言われるキャラで

ダメージも硬さもバランスがとれているヒーロー

がいいでしょう。なぜなら

火力特化→味方が守ってくれない!

硬さ特化→味方の火力が足りない!

こうなる試合が多いです。バランス型なら自己完結していますし

負けたら自己責任です。まぁ試合中の役割やビルドも多様で難しいでしょうが、

これを見極める力が高い人がソロで階層を上げれる人です。

 

数パッチで上げたい人

mobaというジャンルは頻繁に更新が入ります。

opはナーフを受け弱キャラは強化されます。

この波に左右されないヒーローを選ぶことです。このヒーローなら同じ階層の誰よりも自信があるとtwitterで言えるぐらいになるのがベストです。opヒーローを練習するのは簡単に勝てるようになりますが、次のパッチでまた別のopヒーローの練習が必要になるかもしれません。しかしナーフの心配がないヒーローを使っていると自分の腕前が悪くならない限り勝率が上がり続けるでしょう。

 

まぁ超上位層は全ヒーローを使えるようになっているのでパッチごとにどれを使うか悩むだけで終わりますが。。。(うらやましい)

 

 

中盤まで勝っている試合を終わらせるコツ

最初勝っていたはずがいつのまにか追いつかれて逆転負けすることってあると思います。そういう時ってかなり悔しいですよね、、、

そうならないためには気をつけるポイントが2つあります。

  • killばかり狙わないこと
  • オブジェクトをしっかり取ること

この2つです。まず勝ってる時の特にアサシンヒーローに多いのですが、相手を瞬殺するのは楽しいですが、そのkillはオブジェクトに繋がっていますか?タレットを折ったり金鉱やドラゴンをとったり、相手のバフを取り上げる、重要オブジェクト周りに視界を確保する。以上のことに繋がらないkillは時間の無駄です。しっかりと勝つために必要なkillを狙って力を貯めましょう。

 

5:5で各ロールに求められること

これは少し持論になってしまうと思いますが、参考程度にみてください。

topは人数差があってもタレットを守れて倒されにくいこと

jgはガンクの成功しやすいccや高火力を持っていること

midは対面が別レーンへガンクに行かないようにプッシュ力があること

bot育ったら多人数やオブジェクトに対して火力が出せること

sup視界確保、味方の弱点のカバー、mapを見てガンク警戒

 

焦ってもこれだけはやっとけ

これ難しいなぁ笑

csをとってお金が溜まったらしっかり買い物

集団戦で自分がどの相手にどんな行動をするか考えておく

煽られたりトロールを引いてもやり返さない(勝率下がるだけ)

 

キャラ対策、キャラ相性

これパッチ毎に変わっちゃうんで

ぶっちゃけ記事として残る形であんまり書きたくないんですよね_:(´ཀ`」 ∠):

レベルやビルドで逆転する場合もあるし戦う場所にもかなり左右されます。

レーン戦か集団戦かでも変わってきます。今ヒーロー毎に性能をまとめてる記事を鋭意執筆中なのですが書き終わる前に変更が入るので泣いてます。

ここを一番知りたい人がいるのもわかるのですが基本を押さえていれば、

あとは各自で試行錯誤するのもMOBAの醍醐味だと思います。

自分の考える基本

  • 辛いこと

火力キャラは距離が必要、距離を詰められると辛い

タンクキャラは近づかないと仕事ができない辛い

回復キャラは回復する相手が複数いたり遠いと辛い

アサシンは瞬殺できる相手がいないと辛い捕まるのも避けたい

  • やりたいこと

火力キャラは手前からなぎ倒していく

タンクは相手の火力を受け止めて火力かアサシンを捕まえる

相手に狙われない位置でccや回復、アイテムで味方を助ける

アサシンは倒すことより混乱させることが大事

あとはヒーローごとにブリンクがあるか、ccがあるかを軸に考えましょう。

 

今回はこんなところで!前回のプレゼント企画参加ありがとうございました!

今回のパッチでもあるのでもう少々お待ちください。

 

んじゃ(/・ω・)/ビシ

 

Vainglory5vs5戦術書

やぁやぁはろーはろー皆さん

 

最近vainglory楽しんでますか?

階層6到達を目指して頑張ってますか?

私は新patchで変わった要素からいかにメタの裏をかくか日夜研究しています。

 

しかし、今回は私の変態考察ではないんですよ(期待してた方ごめんね)

 

vaingloryの公式様より「My 5V5 Tip」というイベントでpatchとか5v5の紹介しようぜプレゼント企画もあるぜベイべと言ってもらいました

なので今回はまじめに話していこうと思います。結構長いかも笑

 f:id:Usya:20180522120911j:image

ですが、他にもこの企画に参加されている方がいてpatch3.3でのヒーロー情報はがっつり考察されているので、そちらをどうぞ( ´∀` )ノシ~〇

 

私は5vs5をやっているときに考えていることを戦術っぽく書こうと思います

 

vaingloryを昔からやっていた人はすんなり5vs5に慣れましたか?

たぶんまったく別のゲームになったので苦労した人も中にはいると思いますし、最近始めた人もどうすればいいの!と脳内パニックだと思います。

 

自由度が上がった分戦略も爆発的に増えましたから。。。

でも落ち着いて考えましょう

 

戦略ってなんのためにあるものですか?

勝つため ですよね?

勝つためにはどうするか

有利をつくる

有利はどうつくりますか?

レベル差、ビルド差、人数差、戦う位置、ヒーロー相性

上にあげた5つ有利をつくったらあとは

戦ってから安全にオブジェクトをとる、相手が邪魔できないオブジェクトをとる

(オブジェクト=タレット、ブラッククロー、ゴーストウィング等)

 

これを繰り返してたら最終的に相手と戦っても負けないので簡単に勝てます。

3vs3よりも戦術が大事になったので、プレイスキルがなくても頭だけで勝てます。

 

さぁ有利の作り方を簡単に列挙していきます。

まずはレベル差、

  • 相手のjgモンスターを奪う
  • 無駄に歩き回るよりレーンで経験値を味方と獲得する

jgモンスターは相手サイドのjgだからといって相手しか取れないわけではありません。これを奪えるとジャングラーのレベル差が生まれますジャングラーのレベル差ができると相手のジャングルを奪いやすくなったりレーンにガンクして2:2や3:3になっても有利が取れます。また変に川で走り回ったりする人はその時間でjgを吸いに行ったり逆にジャングラーはレーンガンク後にいっしょにミニオンウェーブを掃除しましょうこれによって経験値は吸えるし相手はミニオンがタレットに処理されて経験値とお金をロスします。

 

次にビルド差

  • 相手より稼ぐ
  • ゲットしたお金をアイテムに使う

この二つになります。相手より稼ぐのはいくつか方法があります。cs精度をあげる、相手を倒す、タレットを折る。でもこれは拮抗した状態ではプレイスキルが必要になってくるでしょう。なので最大効率で稼ぐ方法をお教えします。jgモンスターです。こいつらを湧くと同時に狩るのです('Д')ガンクや寄りを考えすぎてジャングラーなのにキャプテンみたいな動きになっていませんか?jgモンスターは早く狩れば早く湧きます。この繰り返しがビルド差に繋がるのです。

 

ヒーロー相性、これを全部解説しようとすると40*40で1600通りの解説になってしまうので他の方のブログや動画にお任せします(;'∀')

 

戦う位置、これは前の記事でも書きましたがそれに加えて大事なことがあります。

  • 見方が寄れる位置にいること
  • 周りの視界が取れていること
  • 勝ったあとにオブジェクトにつなげやすいこと
  • 負けた時にオブジェクトに繋がりにくいこと

などなどたくさんありますね( ´∀` )まずは味方が寄れる位置にいること、これは味方のjgやmidがリバーショップにいてすぐに来れるときに仕掛けるのがわかりやすい例ですね。ですがjgモンスターが全部残っているときにjgが近いからと言って仕掛けるのはjgが育ちにくいので注意しましょう。次の視界ですがこれは不意の相手の増援、奇襲やブッシュのせいでスキルが打ちにくいことを防ぎます。勝ったあとにオブジェクトにつなげやすいのは単純にオブジェクト付近で戦ったり、押せているレーンの近くで戦うことを指します。この逆が負けた時にオブジェクトにつながりにくいです。負けているときに相手がすぐオブジェクトにつなげられない位置でkillを拾って差を縮めることを狙います。

 

 

人数差、

  • 相手より早く寄る
  • 相手の位置を把握する
  • 相手の目的を把握する

この話は長くなると思ったので最後にまわしました。

 まず相手より早く寄ること、これはレーナーが寄る立場の場合レーンプッシュの速さや移動速度、ブリンクの有無も重要になります。相手レーナーが寄るのを防ぐにはこっちもすぐにプッシュをしたり、相手の寄りをいち早く味方に伝えて無駄な動きに変えたりするのがいいでしょう。ジャングラーが寄る立場の場合ジャングルモンスターを狩る速さや移動速度ブリンクの有無が重要になってきます。相手ジャングラーが寄るのを防ぐのは難しいので寄ってきても勝てるほどジャングラー同士の差をつけておけるといいでしょう。この差を作るためにはレーナーの寄りが必要なのは言うまでもないですね('ω')あとは相手ジャングラーが寄っていることを早めに察知するために相手の位置を把握することです。ジャングラーの位置はmidレーナーの立ち位置やジャングルモンスターが狩られているかどうかで判断します。うまいmidレーナーは味方ジャングラーのほうに立ち位置を寄せている場合が多いです。ジャングラーの寄りを少しでも早くするためですね。

 

 

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Vaingloryをプレイ中に考えていること

どーもどーも

更新さぼり魔U者です。

 

先日、最後のvainglory fan partyに行ってきました

やっぱオフラインは楽しいですね!

負けかけたら忖度してくれ!って言ったり、

勝っているとついついみんなが見てる前で変なビルドを買ってみたり

和気あいあいとした雰囲気で二次会まで楽しみました。

あんなにいい体験ができるオフ会がなくなるのは悲しいので、またどこか場所を借りて開催しようと思うのでお楽しみに!!大会も考えているので、同じ大学の仲間や近い階層の仲間を探しておいてください。

 

 

さぁ今日はほかに書いている記事がいくつかあるのですが、

オフ会で会った方に初心者の方がいたのでプレイ中にどんなことを考えているかを紹介して少しでも助けになればと思ったので空き時間に書いてます。(軽く書くのでただのメモ帳みたいになります。ごめんなさい)

 

まずpickが終わって読み込み画面で

  • レーンの1:1での相性
  • レーンにキャプテンが介入しての2:2での相性
  • レーンにジャングルがガンクしたとして倒せそうなレーンはどこか
  • 序盤に有利なのはどっちのチームか
  • ccの量や脅威度をみて反射ブロックをいつ買うか
  • 自分が攻撃しなければいけない相手ヒーロー
  • チーム全体が攻撃しなければいけない相手ヒーロー
  • 自分が注意する相手ヒーロー
  • 最初の購入アイテム
  • 最初に完成させるアイテム

 

ざっとこんな感じですかね。

うぇ多すぎて無理!って感じる人もいると思うんですが

慣れればすぐです。

 

一例

「うーわ対面キッツ」

「んじゃレーン多めに行こか?」

「いや、キャプテン来るのもうざいしjgせめて」

「あいあい。これ初手泉からのカラクリいくわ」

「まータカ怖いしな、視界とってタカから落とそ」

「せやなー」

 

こんな感じでokです

 

試合始まる前はこんな感じで全体の理想の動きチェックでいいと思います。口に出して共有することで一つ一つの判断が早く正確になります。

 

試合始まってから考えているのは

どう有利をとるか

どうやって集団戦勝つか

この二つが大きくこの二つのためにいろいろ考えます。

 

有利といっても色々ありますが、

オブジェクト有利だと所持金有利と戦いやすい場所が増えることになります。

人数有利だと多少不利なマッチアップでも勝てたりします

あとは構成有利どのヒーローにも得意不得意はあるので、こっちの得意をガンガンぶつけて相手の得意は避けていきましょう。

 

しかし、この有利にはいろいろ罠があります。

まずオブジェクト有利これは逆転のチャンスになります。負けていたチームが金鉱をスティールして逆転勝ち!や、タレットダイブ失敗!逆にgg!!とか(-_-;)オブジェクト有利を狙うときは他の有利もできるだけとれた状態でやりましょう。

人数有利は簡単に作れる有利ですが、1チームの人数は決まっているのでこっちがある場所で人数有利なら別のどこかで人数不利が発生しているので注意

構成有利はレベル帯やアイテムビルドに左右されることがあり、序盤に強いヒーローは後半失速する傾向が強いので「勝ってるわーwkill楽しーww」とタレットを取らずにいるとそのうち勝てなくなり負けてしまいます。なので有利なタイミングは見逃さず攻め立てましょう

 

「でも。。。勝てるタイミングなのに相手がタレットから出てこないよ」

 

ありますよねーこういう時

ここで無理してタレットダイブが一番怖いんです。

落ち着いて他で有利を取りましょう。

3:3で危険度が高いけど取れたらおいしい順でいうと

金鉱>セントリー>相手jgミニオン

このどれかを勝ってるときは確保しましょう。

自分が好きな選択は火力が多いならセントリーを瞬殺、タンクがいるなら金鉱に触って相手が来たら相手を狙いこなかったらそのまま金鉱を取ります。これを繰り返すとアイテムビルドや戦いやすい場所を広げることができます。

5:5だと相手のjgバフやブラッククロー、ゴーストウィングを狙ってもいいでしょう。しかし5:5はマップ全域を支配しにくいのでじわじわ攻めていくほうがいい気がします。

 

どうやって集団戦勝つか、相手のスキルを全部よけてこっちのスキルは全部当てて。。。。。なんて夢物語はプロの方々にお任せして

相手の攻撃は全部受け止めてだれでもいいから前から全部倒す卍

こんな作戦でも勝てるように、有利を確固たるものにしておきましょう。(まぁ最低限だれをフォーカスするとか誰が倒されそうになったらみんなで守るとかは考えておきましょう。)

 

すごいサクッと書きましたが相性や効果的なアイテムビルドは知識が問われる部分であり、ここは不断の努力無しには身に付きません。

しかし、なんとお手伝いができるブログがあるんですよ

イヤーグウゼンダナー

 

すごく簡単にvainglory勝つ方法 カテゴリーの記事一覧 - U者のブログ

まだ途中ですが次の記事も鋭意執筆中ですので読んでみてください。

 

また質問等ありましたらコメントやtwittertへのリプライお願いします。

@Usyasama

 

それではまたノシ